ความทรมาน : ความคิดเห็นเกี่ยวกับกระแสน้ำของนูเมเนล่า

Dungeons & Dragons มีประวัติอันยาวนานในการเล่นเกม เกมปากกาและกระดาษสุดคลาสสิกมีเกมดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จหลายคู่ และแนวทางในการเล่นบทบาทได้รับอิทธิพลและได้รับการบรรจุใหม่เป็นทุกอย่างตั้งแต่ Final Fantasy ไปจนถึง Skyrim หากคุณคุ้นเคยกับเกมสวมบทบาทสมัยใหม่เท่านั้น คุณอาจได้รับการอภัยให้ถือว่าพวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับการประดิษฐ์และปล้นสะดม การปรับระดับ และการเติบโตที่แข็งแกร่งขึ้น อันที่จริง ลูกหลานหลายคนของ D&D ได้ก้าวข้ามสิ่งที่ทำให้เกมเล่นตามบทบาทเป็นหนึ่งในประเภทที่มีอิทธิพลและมีอิทธิพลมากที่สุด

Torment: Tides of Numenera พยายามที่จะแสดงบทบาทสมมติกลับไปสู่รากเหง้าของมัน ไปเป็นจินตนาการของพลังระเบิด หน้าจอสินค้าคงคลังที่รกและการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนก็หายไปเช่นกัน Torment เป็นเรื่องเกี่ยวกับให้คุณสวมบทบาทเป็นอีกคนหนึ่ง การลดน้อยลงอย่างที่อาจฟังดูแตกต่างเน้นย้ำถึงสิ่งที่ RPG สมัยใหม่ขาดหายไปสำหรับการเล่นตามบทบาทที่แท้จริงมายาวนาน

อนาคตกว่าพันล้านปี Torment ทำให้เส้นแบ่งระหว่างนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีไม่ชัดเจน แม้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างจะเป็นเทคโนโลยีอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็มักจะล้ำหน้ามากจนอาจเป็นเรื่องมหัศจรรย์ มันขัดกับฉากหลังที่ตัวละครของคุณปรากฏขึ้น คุณถูกผลักเข้าไปในร่างของ Last Castoff เปลือกของบุคคลที่พระเจ้าสร้างขึ้นเพื่อแสวงหาภาชนะที่สมบูรณ์แบบ คุณเริ่มต้นชีวิตใหม่ด้วยการตกลงมาจากอวกาศ โดยมีความทรงจำที่แตกสลายเพียงไม่กี่อย่างที่พระเจ้าสร้างคุณมา การสร้างตัวละครมาเป็นชุดของสถานการณ์ที่กระตุ้นให้คุณเลือกไม่ใช่แค่ว่าคุณเป็นใคร (เช่น เพศหรือชั้นเรียนของคุณ) แต่ คุณอยากจะเป็นคนแบบไหน เรื่องราวเบื้องหลังของคุณได้รับการตั้งค่าแล้ว แต่คุณสามารถเลือกวิธีตอบสนองและสำรวจโลกมนุษย์ต่างดาวที่คุณเพิ่งเกิดได้ ตั้งแต่เริ่มแรก

เมื่อคุณเล่นเกม RPG คุณกำลังกำหนดประสบการณ์ให้มากที่สุดเท่าที่ผู้พัฒนาเกมทำ พวกเขาเขียนข้อความและสร้างโครงสร้าง แต่จากชิ้นส่วนเหล่านั้น คุณสร้างการผจญภัยของคุณเอง เป็นพรแล้วที่ชิ้นส่วนของ Torment เป็นปรากฎการณ์ สภาพแวดล้อมของมันเต็มไปด้วยรายละเอียด เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวที่น่าอัศจรรย์ เสียงเพลงที่เหนือจริงและไพเราะจากสถานที่แห่งอนาคตอันไกลโพ้นเหล่านี้ ทำให้เกิดเสียงที่ไม่สบายใจ จุดแข็งที่แท้จริงของ Torment คือการเขียนและการหักมุมที่สวยงามที่นำมาสู่แนวคิด RPG แบบคลาสสิก แต่ละพื้นที่แนะนำตัวละครอย่างน้อยสิบตัว – แต่ละตัวมีเรื่องราวและความสัมพันธ์ของตัวเอง การทรมานกระตุ้นให้คุณดื่มด่ำกับความอยากรู้อยากเห็นและพูดคุยกับทุกคนที่คุณเห็น นั่นอาจทำให้เกมลากไปมาในที่ต่างๆ ได้ เนื่องจากคุณอาจพบว่าตัวเองต้องอ่านข้อความนับพันบรรทัดก่อนที่คุณจะไปต่อ นอกเหนือจากบางส่วนที่ข้อความจำนวนมากอาจดูล้นหลามเล็กน้อย คำอธิบายที่สดใสจะหลั่งไหลมาบนหน้าจอของคุณซึ่งอธิบายทุกอย่างตั้งแต่ภาษากายอันละเอียดอ่อนของสิ่งมีชีวิตต่างดาวไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อยของสภาพแวดล้อมของคุณ ร้อยแก้วที่ร่ำรวยของ Torment ได้รับความนิยมอย่างมาก เป็นเรื่องง่ายที่จะหลุดเข้าไปในโลกของเกม สูญเสียตัวเองท่ามกลางลักษณะแปลก ๆ ที่ไม่รู้จักของโลกในอีกพันล้านปีข้างหน้า

Torment รวบรวมสาระสำคัญของการเบียดเสียดรอบโต๊ะกับเพื่อน ๆ ของคุณที่เล่นแคมเปญ มันอาจจะไม่ใช่รูปแบบอิสระเหมือนเกม RPG บนโต๊ะที่แท้จริง แต่ Torment จัดการภาพลวงตาที่น่าเชื่อถือของความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด มันลดแผนที่และภารกิจง่ายๆ ขั้นตอนเดียวของเกม RPG ร่วมสมัย การสำรวจดินแดนเหล่านี้เป็นกระบวนการที่กระฉับกระเฉง: คุณถามคำถาม คุณรวบรวมความลึกลับเข้าด้วยกัน และคุณจะพบวิธีแก้ปัญหาที่แปลกใหม่สำหรับคุณ ด้วยตัวละครที่พัฒนาแล้วและโลกที่หนาแน่น คุณมักจะคิดว่าคุณพลาดบางสิ่งไป แต่สิ่งนี้ได้ผลจริง ๆ เพื่อประโยชน์ของ Torment บ่อยครั้งกว่าไม่ คุณจะถูกทิ้งให้กระหายมากขึ้น